Educando jovens,
transformando comunidades

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Quem somos e o que fazemos!

Conheça as oficinas de tecnologia e as transformações socioeducacionais significativas da EcoCreator.

A EcoCreator inova o espaço educacional

Levamos nossas oficinas tecnológicas para atender:

Escolas
Projetos socioambientais e E.S.G

Institutos e Fundações
Lei de Incentivo fiscal

Atendemos todo o território brasileiro.

Treinamento e capacitação

Nossa equipe tem o know-how para treinar e capacitar professores e instrutores da sua escola ou instituição de ensino para atuar nas oficinas e laboratórios maker.

Sua empresa ou escola está interessada em nossos cursos?

Mude agora a forma de como suas crianças aprendem!

Conheça nossas oficinas

Robótica básica e avançada

 

Robótica básica e avançada

A robótica pedagógica é uma ferramenta aplicada de forma interdisciplinar que estimula e auxilia o desenvolvimento da atenção, concentração, raciocínio lógico, criatividade, resolução de problemas por meio de erros a acertos, habilidades manuais, curiosidade e desenvolvimento cognitivo.

180 horas, 3 dias na semana, 4 horas por dia.

Entre 12 e 15 anos de idade.

Modelagem e impressão 3D

 

Modelagem e impressão 3D

Estimular a criatividade, descrever as relações entre as estruturas espaciais, tirar conclusões sobre estes objetos e se comunicar numa visão tridimensional. Analisar o projeto modelado com o projeto impresso e tirar as próprias conclusões como aspecto da peça, dimensão, processos de fabricação e oportunidade de empreendedorismo.

180 horas, 3 dias na semana, 4 horas por dia.

Entre 12 e 17 anos de idade.

Programação de jogos

 

Programação de jogos

Ambientar com ferramentas de programação de jogos ajuda as crianças e adolescentes a resolverem problemas cotidianos através da gamificação. Eles apredem e aplicam a matemática baseado em contextos de problemas reais porém de uma forma simples e divertida.

64 horas, 2 dias na semana, 4 horas por dia.

Entre 13 e 17 anos de idade

Experiência maker

 

Experiência maker

Esta oficina estimula o trabalho em equipe e o desenvolvimento criativo frente as limitações de tempo e recursos, conseguindo conectar habilidades sócio emocionais ligadas a resiliência, criatividade, colaboração e comunicação.

80 horas, 2 dias na semana, 4 horas por dia.

Entre 7 e 12 anos de idade

Robótica básica e avançada

A robótica pedagógica é uma ferramenta aplicada de forma interdisciplinar que estimula e auxilia o desenvolvimento da atenção, concentração, raciocínio lógico, criatividade, resolução de problemas por meio de erros a acertos, habilidades manuais, curiosidade e desenvolvimento cognitivo.

180 horas, 3 dias na semana, 4 horas por dia.

Entre 12 e 15 anos de idade.

Modelagem e impressão 3D

Estimular a criatividade, descrever as relações entre as estruturas espaciais, tirar conclusões sobre estes objetos e se comunicar numa visão tridimensional. Analisar o projeto modelado com o projeto impresso e tirar as próprias conclusões como aspecto da peça, dimensão, processos de fabricação e oportunidade de empreendedorismo.

180 horas, 3 dias na semana, 4 horas por dia.

Entre 12 e 15 anos de idade.

Programação de jogos

Ambientar com ferramentas de programação de jogos ajuda as crianças e adolescentes a resolverem problemas cotidianos através da gamificação. Eles apredem e aplicam a matemática baseada em contextos de problemas reais porém de uma forma simples e divertida.

64 horas, 2 dias na semana, 4 horas por dia.

Entre 13 e 17 anos de idade

Experiência maker

Esta oficina estimula o trabalho em equipe e o desenvolvimento criativo frente as limitações de tempo e recursos, conseguindo conectar habilidades sócio emocionais ligadas a resiliência, criatividade, colaboração e comunicação.

80 horas, 2 dias na semana, 4 horas por dia.

Entre 7 e 12 anos de idade

Impactos gerados

Quer ser um facilitador desse time incrível?

Faça parte desta equipe que só cresce, com o propósito de melhorar a educação e o futuro das nossas crianças.

Quem acredita no nosso trabalho

Robótica Básica e Avançada

Neste curso os alunos serão, primeiramente, apresentados ao conceito “robótica” e, em seguida, aos fundamentos da construção um kit pedagógico do jeito DIY (faça você mesmo) denominado Engenhoca e patenteado pela EcoCreator. O objetivo é construir montagens desde a mais simples até as mais complexas pra resolver desafios reais propostos pelos instrutores.

Resultados esperados

A robótica pedagógica é uma ferramenta aplicada de forma interdisciplinar que estimula e auxilia o desenvolvimento da atenção, concentração, raciocínio lógico, criatividade, resolução de problemas por meio de erros a acertos, habilidades manuais, curiosidade e desenvolvimento cognitivo.
Entre 12 e 15 anos de idade.
180 horas, 3 dias na semana, 4 horas/dia.

Neste curso os alunos serão, primeiramente, apresentados ao conceito “robótica” e, em seguida, aos fundamentos da construção um kit pedagógico do jeito DIY (faça você mesmo) denominado Engenhoca e patenteado pela EcoCreator. O objetivo é construir montagens desde a mais simples até as mais complexas pra resolver desafios reais propostos pelos instrutores.

Resultados esperados

A robótica pedagógica é uma ferramenta aplicada de forma interdisciplinar que estimula e auxilia o desenvolvimento da atenção, concentração, raciocínio lógico, criatividade, resolução de problemas por meio de erros a acertos, habilidades manuais, curiosidade e desenvolvimento cognitivo.

180 horas, 3 dias na semana, 4 horas/dia.
Entre 12 e 15 anos de idade.

Modelagem e impressão 3D

Este curso irá introduzir, de uma maneira simples, divertida e interdisciplinar a tecnologia de impressão 3D. A todo momento os alunos aplicam a física, química, geometria espacial e matemática básica do início ao fim no processo de impressão 3D além de incentivá-los a importância de estudar. Cada aluno tem seu computador e sua impressora para aproveitar ao máximo essa experiencia incrível e instiga-los a aplicar essa tecnologia em soluções de problemas reais.

Resultados esperados

Estimular a criatividade, descrever as relações entre as estruturas espaciais, tirar conclusões sobre esses objetos e se comunicar numa visão tridimensional. Analisar o projeto modelado com o projeto impresso e tirar as próprios conclusões como aspecto da peça, dimensão, processos de fabricação e oportunidade de empreendedorismo.
Entre 12 e 17 anos de idade.
180 horas, 3 dias na semana, 4 horas por dia.

Este curso irá introduzir, de uma maneira simples, divertida e interdisciplinar a tecnologia de impressão 3D. A todo momento os alunos aplicam a física, química, geometria espacial e matemática básica do início ao fim no processo de impressão 3D além de incentivá-los a importância de estudar. Cada aluno tem seu computador e sua impressora para aproveitar ao máximo essa experiencia incrível e instiga-los a aplicar essa tecnologia em soluções de problemas reais.

Resultados esperados

Estimular a criatividade, descrever as relações entre as estruturas espaciais, tirar conclusões sobre esses objetos e se comunicar numa visão tridimensional. Analisar o projeto modelado com o projeto impresso e tirar as próprios conclusões como aspecto da peça, dimensão, processos de fabricação e oportunidade de empreendedorismo.

180 horas, 3 dias na semana, 4 horas por dia.
Entre 12 e 17 anos de idade.

Programação de jogos

Neste curso os alunos aprendem de forma rápida, simples e direta como utilizar as ferramentas de programação Scratch e Roblox para criar projetos como animações, games e jogos educativos. São plataformas de jogos baseados, normalmente, em mundo aberto, multiplataforma e simulação que permite criar do zero seu próprio mundo virtual chamado de “experiência” onde os milhares de jogadores podem interagir entre si.

Resultados esperados

Ambientar com ferramentas de programação de jogos ajuda as crianças e adolescentes a resolverem problemas cotidianos através da gamificação. Eles aprendem e aplicam a matemática baseada em contextos de problemas reais, porém de uma forma simples e divertida.

Entre 13 e 17 anos de idade.
64 horas, 3 dias na semana, 4 horas por dia.

Neste curso os alunos aprendem de forma rápida, simples e direta como utilizar as ferramentas de programação Scratch e Roblox para criar projetos como animações, games e jogos educativos. São plataformas de jogos baseados, normalmente, em mundo aberto, multiplataforma e simulação que permite criar do zero seu próprio mundo virtual chamado de “experiência” onde os milhares de jogadores podem interagir entre si.

Resultados esperados

Ambientar com ferramentas de programação de jogos ajuda as crianças e adolescentes a resolverem problemas cotidianos através da gamificação. Eles aprendem e aplicam a matemática baseada em contextos de problemas reais, porém de uma forma simples e divertida.

64 horas, 3 dias na semana, 4 horas por dia.
Entre 13 e 17 anos de idade.

Experiência maker

É neste curso que os alunos aprendem, de verdade, a transformar materiais recicláveis em soluções de problemas reais. Eles constroem óculos de realidade virtual de papelão, carrinhos movidos a energia solar, eólica e elástica, aprendem a construir edifícios, casas sustentáveis e muito mais! Aprendem também a desenhar no computador e imprimir na impressora 3D diversos tipos de peças para soluções de problemas cotidianos. Levam para casa tudo que eles criarem neste curso!

Resultados esperados

Esta oficina estimula o trabalho em equipe e o desenvolvimento criativo frente a limitações de tempo e recursos, conseguindo conectar habilidades sócio emocionais ligadas a resiliência, criatividade, colaboração e comunicação.
Entre 13 e 17 anos de idade.
64 horas, 3 dias na semana, 4 horas por dia.

É neste curso que os alunos aprendem, de verdade, a transformar materiais recicláveis em soluções de problemas reais. Eles constroem óculos de realidade virtual de papelão, carrinhos movidos a energia solar, eólica e elástica, aprendem a construir edifícios, casas sustentáveis e muito mais! Aprendem também a desenhar no computador e imprimir na impressora 3D diversos tipos de peças para soluções de problemas cotidianos. Levam para casa tudo que eles criarem neste curso!

Resultados esperados

Esta oficina estimula o trabalho em equipe e o desenvolvimento criativo frente a limitações de tempo e recursos, conseguindo conectar habilidades sócio emocionais ligadas a resiliência, criatividade, colaboração e comunicação.

64 horas, 3 dias na semana, 4 horas por dia.
Entre 13 e 17 anos de idade.